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Ruleta de Palabras
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Narración A-Z para Primaria

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Narración A-Z para Primaria

Ruleta de Palabras

Jugadas 28

Sobre esta actividad

Adivina una palabra por cada letra.

Creada por

El Salvador

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Narración A-Z para Primaria
 

Narración A-Z para PrimariaVersión en línea

Adivina una palabra por cada letra.

por KAREN SELENE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Relato con acciones y giros que mantienen la emoción.

Empieza por B

Esquema breve que describe personajes, lugar y acciones.

Empieza por C

Una parte de la historia que avanza la trama y marca un momento.

Empieza por D

Conversación entre personajes que revela ideas y emociones.

Empieza por E

Organización de la narración en inicio, desarrollo y cierre.

Empieza por F

Relato breve que transmite una enseñanza al final.

Empieza por G

Cambio inesperado que sorprende al lector.

Empieza por H

Personaje valiente que intenta resolver el conflicto.

Empieza por I

Primera parte de la historia donde se presentan personajes y lugar.

Empieza por J

Trayecto de los personajes a lo largo de la historia.

Empieza por L

Actividad de comprender un texto narrativo para entender personajes y acciones.

Empieza por M

La idea o enseñanza que se quiere dejar al terminar.

Empieza por N

La voz que cuenta la historia y describe personajes y acciones.

Empieza por O

Colocar en un orden lógico las partes de la narración.

Empieza por P

Ser que aparece en la historia y realiza acciones que impulsan la trama.

Empieza por Q

Personaje idealista que busca grandes aventuras y a veces exagera.

Empieza por R

Historia breve con inicio, desarrollo y final.

Empieza por S

Sensación de incertidumbre que mantiene al lector atento.

Empieza por T

Conjunto de conflictos y eventos que forman la historia.

Empieza por U

Espacio donde se desarrolla la acción.

Empieza por V

Perspectiva desde la cual se cuenta la historia.

Empieza por X

Instrumento que marca el ritmo al leer en voz alta.

Empieza por Y

Persona que narra o presenta historias ante la cámara en internet.

Empieza por Z

Personaje astuto que resuelve problemas mediante engaños.

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