Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama: Virus y Malware

Crucigrama

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre virus y malware.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama: Virus y Malware
 

Crucigrama

Crucigrama: Virus y MalwareVersión en línea

Conceptos clave sobre virus y malware.

por judith acosta
1

Programa malicioso capaz de copiarse y propagarse entre archivos o sistemas.

2

Programa malicioso que se propaga entre redes sin intervención del usuario.

3

Programa que engaña para ocultar funciones dañinas y obtener acceso.

4

Malware que cifra datos y exige pago para liberarlos.

5

Software espía que recoge datos sin permiso y los envía a terceros.

6

Programa que muestra anuncios no deseados para generar ingresos.

7

Técnica que engaña para obtener información sensible como contraseñas.

8

Programa secreto que registra pulsaciones de teclado para robar información.

7
4
8
6
1
5
3
1

Programa nocivo que se reproduce para infectar sistemas.

2

Programa que se disfraza de utilidad para obtener acceso no autorizado.

3

Programa que se propaga por sí mismo a través de redes.

4

Conjunto de herramientas ocultas que esconden actividad maliciosa.

5

Software que recopila información del usuario sin permiso.

6

Tipo de software malicioso que cifra datos y exige rescate.

7

Técnica de engaño para obtener credenciales o información sensible.

8

Conjunto de programas dañinos diseñados para infiltrarse o dañar.

7
1
4
2
5
8
1

Ataques que buscan saturar los sistemas de una empresa para impedir que funcione correctamente. (empieza con la letra D )

2

Programa malicioso que se instala sin permiso y puede dañar sistemas.

3

Clave secreta para verificar la identidad al acceder a cuentas y recursos.

4

Técnica que transforma datos para que solo sean legibles con una clave.

5

Verificación de la identidad ante un sistema.

6

Dispositivo o software que controla el tráfico entre redes para bloquear accesos no deseados.

7

Copia de seguridad para recuperar información ante fallos o pérdida de datos.

8

Uso de medios digitales para intimidar o angustiar a alguien.

9

El envío de mensajes o imágenes de contenido sexual a través de dispositivos electrónicos.

10

Acoso y humillación en línea, que puede llevar a problemas de salud mental.

11

Situaciones donde se extorsiona a una víctima usando contenido íntimo (sextorsión) o se manipula a menores para obtener imágenes de desnudos

12

Se envían correos electrónicos o mensajes fraudulentos para robar información sensible como contraseñas o datos bancarios(empieza con la letra p)

13

Software malicioso que puede infectar sistemas, robar datos o causar daños

14

Problemas asociados con la migración de datos y operaciones a plataformas de computación en la nube, como interrupciones del servicio.

15

Robo de la identidad de otra persona para realizar acciones fraudulentas o dañar su reputación.

16

Propagación de noticias falsas o información engañosa que puede influir en la opinión pública.

17

Renuncia a las interacciones y relaciones sociales del mundo real para pasar más tiempo en línea, lo que puede generar alienación

18

Uso excesivo y descontrolado de redes sociales y juegos, que puede generar dependencia y afectación de responsabilidades diarias.

19

Estafas en línea: Compras en tiendas fraudulentas, ofertas falsas y fraudes para obtener dinero o información bancaria.

20

Generadas por la comparación social, la dependencia de "likes" y la presión por el mundo virtual. Problemas de sueño y visuales

16
11
15
7
1
17
13
18
12
3
19
14
4
6
9
8
20
10
2
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.