Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DISEÑO DE SECUENCIA DIDÁCTICA CON ENFOQUE EN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS”

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Objetivo de Aprendizaje: Al final de la sesión, el estudiante será capaz de aplicar el Teorema de Pitágoras para calcular la longitud de un lado desconocido en un triángulo rectángulo, resolviendo problemas en contextos matemáticos y de la vida real.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
DISEÑO DE SECUENCIA DIDÁCTICA CON ENFOQUE EN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS”
 

DISEÑO DE SECUENCIA DIDÁCTICA CON ENFOQUE EN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS”Versión en línea

Objetivo de Aprendizaje: Al final de la sesión, el estudiante será capaz de aplicar el Teorema de Pitágoras para calcular la longitud de un lado desconocido en un triángulo rectángulo, resolviendo problemas en contextos matemáticos y de la vida real.

por Dayana Lara
1

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS”

En una cesta de frutas hay 80 duraznos, de los cuales 40% están podridos. ¿cuántas 

frutas están buenas?

2

OBJETIVO

Objetivo de Aprendizaje: Al final de la sesión, el estudiante será capaz de calcular el porcentaje de una cantidad y utilizar ese cálculo para resolver problemas de la vida cotidiana, como determinar cantidades válidas a partir de un porcentaje de desecho.


3

Actividad de Inicio

Actividad de Inicio: "El Mercado de Frutas"

Imagina que ayudas a tu familia en un puesto del mercado. De un cajón de 80 naranjas, se dice que el 20% están dañadas por el golpe durante el transporte.

Pregunta detonadora: ¿De qué longitud mínima debe ser la escalera para que puedas alcanzar la cima con seguridad?

4

DESARROLLO

Qué es un Porcentaje?

Definición: Un porcentaje es una forma de expresar una cantidad como una fracción de 100. La palabra "por ciento" significa "por cada cien". Se representa con el símbolo %.

Conceptos Clave:

  • Total (100%): La cantidad completa de la que forma parte el porcentaje (ej: 80 duraznos).
  • Porcentaje (%): La proporción que queremos encontrar o que conocemos (ej: 40% podridos).
  • Parte: El resultado numérico de calcular ese porcentaje sobre el total.

Fórmula Fundamental:

Parte = (Porcentaje / 100) * Total

5

DESARROLLO (Resolución del Problema)

Solución paso a paso:

  1. Identificar los datos:
  • Total de duraznos: 80
  • Porcentaje podridos: 40%
  1. Calcular la cantidad de duraznos podridos:
  2. Podridos=40%×80=40100×80=0.40×80=32
  3. Podridos=40%×80=100

  4. 40
  5. ​×80=0.40×80=32
  6. Hay 32 duraznos podridos.
  7. Calcular la cantidad de duraznos buenos:
  8. Buenos=Total−Podridos=80−32=48
  9. Buenos=Total−Podridos=80−32=48

Respuesta final:

Hay 48 duraznos buenos.

Alternativa (usando el porcentaje de frutas buenas):

Si el 40% están podridos, entonces el 60% están buenos:

Buenos=60%×80=60100×80=0.60×80=48

Buenos=60%×80=100


60

​×80=0.60×80=48


6

CIERRE

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/25123712-diseno_de_secuencia_didactica_con_enfoque_en_resolucion_de_problemas.html

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.