Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Presentación
Presentación

SECUENCIA DIDACTICA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

SECUENCIA DIDACTICA

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SECUENCIA DIDACTICA
 

SECUENCIA DIDACTICAVersión en línea

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

por Angie Quishpe
1

TEMA:

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

2

OBJETIVO

Al final de la sesión, el estudiante será capaz de resolver problemas de la vida cotidiana que involucren el uso de regla de tres simple inversa y el cálculo de precios con descuentos porcentuales.

3

ACTIVIDAD DE INICIO

Se planteará dos preguntas rápidas a la clase para activar los conocimientos previos:

  1. "Si 4 trabajadores terminan una obra en 10 días, ¿cuántos días tardarían 5 trabajadores? ¿Por qué tardarían menos tiempo?" (Introduciendo la idea de proporcionalidad inversa).
  2. "Si en una tienda hay una rebaja del 50% y pagamos $30, ¿cuánto costaba originalmente el producto?" (Introduciendo la idea de que un precio con descuento representa un porcentaje del precio original).
4

DESARROLLO-TEORIA

HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS

1. Regla de Tres Simple Inversa

Se utiliza cuando dos magnitudes son inversamente proporcionales: si una aumenta, la otra disminuye en la misma proporción, y viceversa.

Fórmula útil:

Magnitud 1 (Inicial) * Magnitud 2 (Inicial) = Magnitud 1 (Final) * Magnitud 2 (Final)

(A₁ * B₁ = A₂ * B₂)


2. Cálculo de Porcentajes y Precio Original

Cuando nos dan el monto del descuento y el porcentaje de descuento, podemos encontrar el precio original.

Fórmula útil:

Precio Original = (Monto del Descuento * 100) / Porcentaje de Descuento

P₀ = (D * 100) / %D

5

DESARROLLO DEL EJERCICIO-REGLA DE TRES

Los Cerditos (Regla de Tres Inversa)

"Una persona tiene comida para 30 cerditos, que le duran 12 días, y desea que la comida le alcance para 3 días más, entonces el número de cerditos que debe vender es:"


Paso 1: Identificar las magnitudes. Son Inversamente Proporcionales: a más cerdos, la comida dura menos días. A menos cerdos, la comida dura más días.

Paso 2: Organizar los datos.

  • Cerditos Iniciales (C₁) = 30
  • Días Iniciales (D₁) = 12
  • Días Deseados (D₂) = 12 + 3 = 15
  • Cerditos Finales (C₂) = ? (Es lo que debemos encontrar)

Paso 3: Aplicar la fórmula de proporcionalidad inversa.

C₁ * D₁ = C₂ * D₂

Paso 4: Sustituir los valores y resolver.

30 * 12 = C₂ * 15

360 = C₂ * 15

C₂ = 360 / 15

C₂ = 24

Paso 5: Interpretar el resultado. Si debe tener 24 cerdos y actualmente tiene 30, entonces debe vender:

30 - 24 = 6 cerditos

6

DESARROLLO DEL EJERCICIO-PORCENTAJES

Problema 2: El Electrodoméstico (Porcentajes)

"Carlos compra un electrodoméstico del cual le hacen una rebaja del 25%, si el monto de la rebaja fue de $1000, ¿Cuál era el precio inicial?"

Paso 1: Identificar los datos.

  • Descuento (%D) = 25%
  • Monto del Descuento (D) = $1000
  • Precio Original (P₀) = ?

Paso 2: Aplicar la fórmula.

P₀ = (D * 100) / %D

Paso 3: Sustituir los valores y resolver.

P₀ = (1000 * 100) / 25

P₀ = 100,000 / 25

P₀ = **$4,000**

✅ Respuesta Final: El precio inicial del electrodoméstico era de $4,000.

7

ACTIVIDAD DE CIERRE

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.