Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

Conceptos Clave

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave

Adivinanza

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina conceptos de programación.

Creada por

Puerto Rico

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave
 

Conceptos ClaveVersión en línea

Adivina conceptos de programación.

por Ariana
1

Proceso de dar instrucciones a una computadora para realizar una tarea.

Pistas

Guía para la máquina

Plan de acción

2

Conjunto de instrucciones finitas y definidas para resolver un problema.

Pistas

Paso a paso

Secuencias ordenadas

3

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Pistas

Texto ejecutable

Conjunto de líneas

4

"lengua" artificial que le permite a un programador escribir instrucciones que una computadora puede entender.

Pistas

Conjunto de palabras

Herramienta de comunicación

5

Conjunto de reglas que definen cómo se deben escribir las instrucciones en un lenguaje de programación.

Pistas

Gramática de código

Normas de escritura

6

Lenguaje fundamental de las computadoras; solo 0 y 1.

Pistas

Sistema de base 2

Dígitos básicos

7

Espacio en la memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

Pistas

Puede variar

Almacena datos

8

Su valor no puede cambiar una vez definido.

Pistas

Valor fijo

Inmutable

9

La información con la que trabaja un programa.

Pistas

Conjunto de valores

Entrada de información

10

Forma de organizar y almacenar datos para que se puedan manejar de manera eficiente.

Pistas

Formato de almacenamiento

Organización de datos

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.