Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cinemática: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Reta tus conceptos de cinemática.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cinemática: Verdadero o Falso
 

Cinemática: Verdadero o FalsoVersión en línea

Reta tus conceptos de cinemática.

por Lautaro Pinilla
1

El desplazamiento es la distancia entre la posición inicial y final.

2

La velocidad media se obtiene dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo empleado.

3

La velocidad angular y la velocidad lineal son la misma magnitud.

4

La aceleración puede ser positiva, negativa o nula.

5

La distancia total recorrida es igual al desplazamiento.

6

La aceleración siempre es positiva.

7

La gráfica de velocidad frente al tiempo para una aceleración constante es una recta.

8

La velocidad instantánea se obtiene dividiendo la distancia final entre el tiempo total.

9

En movimiento uniforme, la aceleración es cero.

10

En caída libre, la aceleración depende de la masa del objeto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.