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OLOCLUS

Creada por

Colombia

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OLOCLUS

por Vanesa Prado
C
D
E
F
H
L
O
P
R
S
T

Empieza por C

diseño del casco y la distribución de peso para evitar fatiga y mareos durante sesiones largas

Empieza por D

capacidad del sistema para renderizar imágenes VR de alta frecuencia y calidad sin rozamiento.

Empieza por E

tensión ocular causada por uso prolongado de VR.

Empieza por F

campo de visión; en Rift, se refiere al ángulo visual que cubre el visor.

Empieza por H

reconocimiento de la orientación de la cabeza del usuario para ajustar la perspectiva en VR

Empieza por L

retardo entre la acción del usuario y la actualización de la escena en VR; menor latencia mejora la experiencia.

Empieza por O

casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR, diseñado para experiencias inmersivas con videojuegos y aplicaciones en 3D.

Empieza por P

modo que permite ver el mundo real a través de cámaras del casco

Empieza por R

claridad de la imagen mostrada; en Rift, se refiere a la cantidad de píxeles por ojo y su densidad.

Empieza por S

conjunto de herramientas para desarrolladores que facilita crear contenidos y optimizar experiencias para Rift.

Empieza por T

uso de sensores o cámaras externas para mejorar la posición

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