Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave de PowerPoint

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conoce términos clave para presentaciones.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave de PowerPoint
 

Crucigrama

Conceptos Clave de PowerPointVersión en línea

Conoce términos clave para presentaciones.

por Sandra Bout Mardones
1

Página individual de una presentación que puede contener texto, imágenes y objetos.

2

Conjunto de diapositivas que se muestran durante una charla.

3

Diseño base que se aplica a una diapositiva o a toda la presentación.

4

Efecto visual que marca entrada, salida o cambio de tamaño de un objeto.

5

Efecto que suaviza el paso entre dos diapositivas.

6

Palabras o caracteres que comunican ideas en una diapositiva.

7

Representación visual discreta o fotográfica que acompaña al contenido.

8

Representación visual de datos numéricos, como barras o pasteles.

9

Conjunto de filas y columnas para organizar información.

10

Enlace que dirige a otra ubicación en la misma diapositiva o en la web.

11

Tipo de letra que define la apariencia del texto.

12

Propiedad que define la tonalidad en elementos visuales.

13

Disposición de objetos respecto de un eje para lograr orden visual.

14

Guardar o convertir un archivo en un formato distinto para compartir.

15

Texto adicional para el presentador que sirve como guía en la diapositiva.

11
2
6
7
15
5
12
10
3
9
4
1
8
13
14
1

Una página de la presentacion que muestra contenido visual.

2

Conjunto de diapositivas que se muestran en secuencia durante una charla.

3

Conjunto de estilos, colores y distribución de objetos que da apariencia a las diapositivas.

4

Efectos que hacen que objetos aparezcan, se desplacen o cambien durante la reproducción de la información.

5

Cambio visual entre dos pantallas al avanzar de una diapositiva a la siguiente.

6

Diseño predefinido que se aplica para estandarizar el aspecto de varias páginas.

7

Conjunto de colores, tipografias y fondo que determina la apariencia general.

8

Enlace clicable que lleva a otra diapositiva, documento o sitio web.

7
4
2
1
5
6
3
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.