Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scrum y estimación: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Términos esenciales sobre Scrum y estimación.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scrum y estimación: conceptos clave
 

Crucigrama

Scrum y estimación: conceptos claveVersión en línea

Términos esenciales sobre Scrum y estimación.

por samuel cortes almeida
1

Cantidad de energía o trabajo necesario para completar una tarea.

2

Proceso de prever la duración o el tamaño de un trabajo.

3

Metodología ágil que estructura el trabajo en iteraciones cortas con reuniones regulares y roles específicos.

4

Conjunto de personas que colaboran para lograr un objetivo común.

5

Grado de sencillez o comodidad para realizar una tarea.

6

Mejora de procesos para reducir desperdicios y aumentar rendimiento.

7

Período durante el cual se realiza una tarea.

8

Fase de definir tareas, secuencias y tiempos para un proyecto.

2
6
7
1
3
8
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.