Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Figuras Musicales: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 3

Sobre esta actividad

¿Qué tanto sabes sobre las figuras musicales?

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Figuras Musicales: Verdadero o Falso
 

Figuras Musicales: Verdadero o FalsoVersión en línea

¿Qué tanto sabes sobre las figuras musicales?

por Giustin de Jesús Gutiérrez sarmiento
1

La semicorchea dura tres cuartos de tiempo.

2

La corchea dura un tiempo.

3

La redonda dura cuatro tiempos en 4/4.

4

La corchea tiene la mitad de duración de la negra.

5

La blanca se escribe con una cabeza rellena y un tallo.

6

La blanca dura tres tiempos.

7

La redonda dura tres tiempos en 4/4.

8

La negra dura un tiempo.

9

La blanca tiene una duración de dos tiempos.

10

La semicorchea tiene la mitad de la duración de la corchea.

11

El timbre solo depende de la altura de la nota.

12

La blanca dura 3 tiempos.

13

La clave de Sol se coloca en la segunda línea del pentagrama.

14

La corchea dura un tiempo.

15

La redonda dura 4 tiempos en 4/4.

16

La redonda dura 2 tiempos en un compás 4/4.

17

El tono depende de la frecuencia de la onda sonora.

18

El pentagrama tiene cinco líneas horizontales.

19

La intensidad se mide en decibelios.

20

La clave de Fa se usa para instrumentos de registro agudo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.