Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CONSEJO TECNICO ESCOLAR

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

EL PROGRAMA ANALITICO

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CONSEJO TECNICO ESCOLAR
 

Crucigrama

CONSEJO TECNICO ESCOLARVersión en línea

EL PROGRAMA ANALITICO

por CRISTIAN DARIO DE SANTIAGO GUTIERREZ
1

Estrategía para la contextualización que los maestros, como colectivo escolar, llevan a cabo a partir de los programas sinteticos. se realiza de acuerdo con las condiciones de su situacion comunitaria, escolar y en particular de su grupo.

2

Seleccion del contenido apropiado del programa sintetico

3

Retomados de acuerdo con el nivel de aprendizaje de los alumnos

4

Selección de minímo tres a reflejarse en todo el desarrollo del proyecto

5

Estrategias de aprendizaje a nivel escuela que guien las situaciones-problema.

6

Tecnicas e instrumentos de evaluacion a emplear

7

Conjunto de pasos sistematizados que permiten la planificación de un proyecto.

8

Saberes y Pensamiento Cientifíco

9

Ética Naturaleza y Sociedades

10

De lo Humano y lo comunitario

11

Lenguajes

12

Incorporación de contenidos que no estén contemplados en los programas sintéticos y que, dados los resultados de loa lectura de la realidad sea necesario su abordaje.

13

Describir la problematica a dar solución

14

Selección al abordar los proyectos (Conjunto de disciplinas interrelacionadas)

13
10
4
14
5
1
9
3
7
8
2
12
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.