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Design de Experiências de Aprendizagem

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Sobre esta actividad

Responda e reveja conteúdo trabalhado em aula

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Brasil

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Design de Experiências de Aprendizagem
 

Design de Experiências de AprendizagemVersión en línea

Responda e reveja conteúdo trabalhado em aula

por Sergio Colegiobertoni
1

O Microlearning é uma estratégia que se baseia na entrega de conteúdo em 'pílulas' curtas, geralmente com menos de 10 minutos de duração?

2

A Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom) exige que o aluno estude o conteúdo teórico em casa e utilize o tempo de aula online para atividades práticas e discussões?

3

Uma rubrica de avaliação é um guia detalhado que oferece transparência sobre os critérios de avaliação, mas não ajuda o aluno a entender os diferentes níveis de desempenho?

4

O Portfólio Digital é uma ferramenta de avaliação que foca principalmente no produto final, desconsiderando o processo de aprendizagem do aluno?

5

O principal objetivo do Design de Experiências de Aprendizagem é apenas transferir o conteúdo do formato presencial para o digital, sem grandes modificações?

6

O feedback construtivo e personalizado é uma ferramenta de avaliação essencialmente somativa, usada apenas para dar uma nota final ao aluno?

7

A 'presença pedagógica' em ambientes online se refere unicamente à frequência com que o professor aparece em vídeo para os alunos?

8

O Design Instrucional (DI) é uma abordagem para o planejamento de cursos que foca em criar experiências de aprendizagem lógicas e eficazes, indo além da simples organização de conteúdo?

9

A Gamificação é o uso de jogos completos em um curso para substituir a avaliação tradicional?

10

Uma das principais desvantagens do feedback online assíncrono é a ausência de elementos não verbais (como entonação e expressões faciais)?

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