Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Teori motivasi

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Teori motivasi

Crucigrama

(1)
Jugadas 3

Sobre esta actividad

teka silang kata

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teori motivasi
 

Crucigrama

Teori motivasiVersión en línea

teka silang kata

por fiyfiy Eve
1

Teori motivasi yang dikenali sebagai teori dua faktor

2

Teori yang merujuk hierarki keperluan yang mempengaruhi tingkah laku manusia

3

Teori yabg dikenali sebagai teori X dan Y

4

Teori yang dipengaruhi oleh tiga keperluan utama, iaitu keperluan pencapaian, keperluan kuasa dan keperluan hubungan/gabungan.

5

Pengurus memastikan ganjaran dan upah yang diberikan mencukupi untuk memenuhi keperluan asas seperti makanan, minuman dan tempat tinggal.

6

Melibatkan individu yang menggunakan sepenuhnya bakat dan potensi

6
2
1
5
3
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.