Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

¿Que aprendi? 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Que aprendi? 2

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

conducta

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Que aprendi? 2
 

Crucigrama

¿Que aprendi? 2Versión en línea

conducta

por Carmina Aguilar
1

Proposición o suposición que se establece para explicar un fenómeno y que puede comprobarse mediante la investigación.

2

Nivel o grado en que se plantea una hipótesis (puede ser exploratorio, descriptivo, correlacional o explicativo)

3

Objetivo que cumple la hipótesis en la investigación, como guiar el estudio, generar explicaciones o someter teorías a prueba.

4

Suposición que establece que no existe diferencia ni relación significativa entre variables.

5

Propuesta contraria a la hipótesis nula, plantea que sí existe diferencia o relación.

6

Relación que indica que una variable influye directamente en otra.

7

: Relación entre el individuo y su ambiente, observable a través de respuestas a estímulos.

8

Elemento del ambiente que provoca una respuesta en el individuo.

9

Conducta emitida por el individuo como reacción al estímulo.

10

Factor que se manipula para observar su efecto.

11

Factor que se mide o registra como resultado de la manipulación de la VI.

12

Conjunto de condiciones externas que influyen en la conducta del individuo.

13

Proceso de definir claramente lo que se desea investigar.

14

Razones que explican la importancia y utilidad del estudio.

15

Posibilidad real de realizar una investigación con los recursos disponibles.

16

Clasificación de las investigaciones según su alcance (exploratorio, descriptivo, correlacional, explicativo).

12
1
9
5
14
4
7
15
3
10
2
11
13
8
16
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.