Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ambientes de aprendizaje: conceptos

Crucigrama

(11)
Jugadas 87 %Acierto 59 Tiempo medio 06:35

Sobre esta actividad

Términos clave sobre entornos de aprendizaje.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ambientes de aprendizaje: conceptos
 

Crucigrama

Ambientes de aprendizaje: conceptosVersión en línea

Términos clave sobre entornos de aprendizaje.

por André Cedeño
1

Sistema diseñado y estructurado que integra componentes físicos, tecnológicos, sociales, culturales y pedagógicos para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje

2

Elementos físicos y sociales inmediatos que rodean al estudiante: aula, compañeros, docente e infraestructura disponible

3

Factores externos que influyen en el aprendizaje, como políticas educativas, normativas culturales y condiciones socioeconómicas

4

Entorno inmediato de interacción del estudiante: aulas, laboratorios, bibliotecas o plataformas virtuales

5

Conexión entre varios microsistemas, como la relación entre la práctica en laboratorio y la discusión en un foro virtual

6

Contextos que afectan al estudiante sin su participación directa, como políticas institucionales o decisiones administrativas

7

Influencias culturales, políticas y normativas que enmarcan la educación, como leyes o estándares de acreditación

8

Dimensión temporal que incorpora cambios en el estudiante y en su contexto a lo largo del tiempo.

9

Enfoque pedagógico que sostiene que el aprendizaje es una construcción activa a partir de conocimientos previos y experiencias

10

Rango de habilidades que un estudiante puede desarrollar con ayuda de un experto o de sus pares, pero que no lograría de manera independiente. (SIGLAS)

11

Teoría que plantea que el conocimiento está distribuido en redes y que aprender significa crear y mantener conexiones con personas, recursos y tecnologías

12

Estrategia que utiliza situaciones problemáticas como punto de partida para adquirir conocimientos y desarrollar pensamiento crítico (SIGLAS)

4
9
11
7
8
5
3
2
10
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.