Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos de Realidad Virtual

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos a conocer sobre la Realidad Virtual.

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos de Realidad Virtual
 

Crucigrama

Conceptos de Realidad VirtualVersión en línea

Conceptos a conocer sobre la Realidad Virtual.

por Cristopher Cadenas
1

Entorno generado por ordenador percibido como si fuera el mundo real.

2

Estado psicologico de sentirse rodeado por la experiencia simulada, reduciendo contacto con el mundo externo.

3

Representacion visual tridimensional para percibir profundidad y espacialidad en la escena.

4

Tecnica que crea dos imagenes ligeramente distintas para cada ojo con el fin de simular profundidad.

5

Proceso de generar una imagen final a partir de modelos y luces en una escena 3D.

6

Seguimiento de movimientos del usuario o del entorno para modificar la perspectiva.

7

Retroalimentacion tactil que simula tacto al interactuar con objetos virtuales.

8

Capacidad de experimentar la sensacion de estar presente en un lugar distanciado mediante dispositivos.

9

Modo en que el usuario y el entorno virtual responden a acciones, gestos o comandos.

10

Ajuste preciso de sensores y dispositivos para asegurar coincidencia entre movimiento y respuesta.

10
5
7
3
9
6
8
1
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.