Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Desarrollo de Software

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre diagramas, código y pruebas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Desarrollo de Software
 

Crucigrama

Crucigrama de Desarrollo de SoftwareVersión en línea

Conceptos clave sobre diagramas, código y pruebas

por Quiroga Francisco
1

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

2

Representación gráfica de un proceso con pasos y decisiones.

3

Descripción informal de un procedimiento mediante instrucciones legibles por humanos.

4

Representación gráfica que muestra relaciones entre elementos de un sistema o proceso.

5

Actividad de diseñar, escribir, probar y mantener software.

6

Transformación de un diseño en instrucciones ejecutables por una computadora.

7

Comprobar que un sistema satisface los requisitos y funciona como se espera.

8

Proceso de localizar y corregir errores para que el programa funcione correctamente.

6
1
7
5
2
3
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.