Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío: Desarrollo de software

Sí o No

(1)
Jugadas 3

Sobre esta actividad

Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío: Desarrollo de software
 

Desafío: Desarrollo de softwareVersión en línea

Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

por Juan Tarazona
1

El desarrollo iterativo entrega software en incrementos.

2

El modelado UML ayuda a describir la estructura y el comportamiento del sistema.

3

Las pruebas unitarias pueden reemplazar completamente las pruebas de integración.

4

En pruebas unitarias se prueban funciones o métodos aislados.

5

El control de versiones no aporta beneficios si se trabaja en equipo.

6

La estimación de esfuerzo en software suele usar técnicas como puntos de historia o horas.

7

Las pruebas de regresión sólo son necesarias cuando se añade una nueva función.

8

Recoger feedback temprano mejora el producto.

9

La velocidad del equipo siempre debe ser máxima.

10

El ciclo de vida del software incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

11

Las pruebas de rendimiento evalúan cómo funciona el sistema bajo ciertas cargas.

12

La arquitectura en capas separa la presentación, la lógica de negocio y el acceso a datos.

13

La metodología ágil favorece la entrega incremental y la adaptabilidad.

14

El diseño detallado suele hacerse al final del proyecto, después de la implementación.

15

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

16

Las pruebas de integración deben ejecutarse solo al final del proyecto.

17

La refactorización mejora la legibilidad y la mantenibilidad sin cambiar el comportamiento observable.

18

El diseño MVC separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario y del almacenamiento de datos.

19

El control de versiones rastrea cambios en el código.

20

Las pruebas de rendimiento, seguridad y usabilidad son parte de la calidad del software.

21

La estimación de esfuerzo nunca cambia una vez que se inicia el proyecto.

22

La integración continua aumenta el costo de despliegue inicial sin beneficios.

23

La documentación de API describe cómo usar las funciones o servicios expuestos por un módulo.

24

Git es un sistema de control de versiones distribuido.

25

Los microservicios permiten desplegar componentes de forma independiente.

26

La integración continua implica fusionar cambios con frecuencia para detectar conflictos temprano.

27

La gestión de requisitos ayuda a priorizar funcionalidades.

28

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

29

Las pruebas unitarias verifican partes aisladas del código.

30

La metodología Agile enfatiza iteraciones cortas y retroalimentación constante.

31

El control de versiones facilita gestionar cambios y colaborar en equipo.

32

En el modelo en cascada es fácil cambiar requisitos durante la fase de implementación.

33

La deuda técnica es trabajo adicional que aparece cuando se apuran entregas.

34

Se debe elegir una única metodología de desarrollo para todos los proyectos.

35

La documentación no aporta valor en proyectos ágiles.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.