Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

CRUCIGRAMA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

REALIZA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA DE ACUERDO A LOS TEMAS VISTOS EN CLASES

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA
 

Crucigrama

CRUCIGRAMAVersión en línea

REALIZA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA DE ACUERDO A LOS TEMAS VISTOS EN CLASES

por Oralia Delacruz
1

Documento que se recoge la información personal, educativa, formativa y laboral que una persona ha adquirido a lo largo de su vida.

2

Son las acciones desarrolladas por los docentes tendientes a promover mejores prácticas de enseñanza y aprendizajes con uso de tecnología, basándose en las potenciales ventajas que esta ofrece.

3

Son conocimientos, habilidades, técnicas y herramientas que se utilizan para crear, diseñar, desarrollar, mejorar y optimizar productos, procesos y servicios en diversos campos, como la informática etc.

4

Es la invención o el desarrollo de tecnologías novedosas, lo cual suele traducirse en herramientas más sofisticadas, capacidades antes imposibles y nuevos conocimientos

5

Tecnología de la Integración y la Comunicación

6

Los estudiantes deben asumir un papel más activo en su aprendizaje, utilizando la tecnología para investigar, crear y colaborar.

7

1.-Apertura al cambio. 2.-Disponibilidad para la capacitación. 3.-Visión de las TIC 4.-Adaptación a las nuevas generaciones 5.-Colaboración entre docentes

8

1.-Participación activa. 2.-Adaptación a nuevas metodologías. 3.-Colaboración y comunicación. 4.-Aprovechamiento de la personalización. 5.Aprendizaje más significativo -

4
7
3
6
2
1
8
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.