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Pedagogía Digital A-Z

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Pedagogía Digital A-Z

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Sobre esta actividad

Un término por letra sobre pedagogía digital.

Creada por

México

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Pedagogía Digital A-Z
 

Pedagogía Digital A-ZVersión en línea

Un término por letra sobre pedagogía digital.

por America Zoe Pineda Gutierrez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual una persona adquiere conocimientos, habilidades y actitudes mediante experiencias y reflexión en entornos digitales.

Empieza por B

Registro personal del progreso, ideas y preguntas durante el curso, asociado a actividades digitales.

Empieza por C

Trabajo en equipo facilitado por herramientas digitales que permiten compartir ideas y construir conocimiento.

Empieza por D

Conjunto de principios para enseñar usando recursos digitales y actividades interactivas.

Empieza por E

Proceso para medir el progreso y el logro de objetivos mediante instrumentos digitales y retroalimentación.

Empieza por F

Comentarios que guían al alumnado sobre su rendimiento y áreas de mejora.

Empieza por G

Uso de mecánicas lúdicas para motivar participación y aprendizaje.

Empieza por H

Recurso digital que facilita tareas, comunicación o evaluación en contextos educativos.

Empieza por I

Capacidad de las actividades para responder a las acciones del usuario y enriquecer el aprendizaje.

Empieza por J

Dinámica lúdica digital que facilita la retención de conceptos mediante retos y premios.

Empieza por L

Proceso de comprender textos presentados en formato digital, con apoyo de anotaciones y recursos interactivos.

Empieza por M

Enfoque que utiliza varios canales de comunicación y plataformas para llegar al alumnado.

Empieza por N

Diseño de rutas de aprendizaje en interfaces digitales para facilitar el progreso.

Empieza por O

Estructuración de contenidos y tareas para favorecer el flujo de aprendizaje.

Empieza por P

Entorno en línea que aloja cursos, recursos y evaluaciones.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas de opción múltiple para evaluar conocimientos de forma rápida.

Empieza por R

Materiales digitales utilizados para enseñar o evaluar.

Empieza por S

Monitoreo del progreso del alumnado para ajustar estrategias de enseñanza.

Empieza por T

Asistencia personalizada para orientar al estudiante en su proceso de aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que el alumnado navega y utiliza recursos digitales.

Empieza por V

Transmisión en tiempo real de audio y video para clases a distancia.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos y recursos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para compartir contenidos educativos.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencias para realizar clases y tutorías en línea.

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