Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Método Constructivista en la Educación

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aprendizaje activo y significativo.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Método Constructivista en la Educación
 

Método Constructivista en la EducaciónVersión en línea

Aprendizaje activo y significativo.

por Mariana Solano
1

Introducción al Constructivismo

El constructivismo propone que el aprendizaje es un proceso activo de construcción de significados. El alumnado interpreta, conecta ideas nuevas con conocimientos previos y da sentido a su experiencia en cada situación de aprendizaje.

2

Principios Clave

Aprendizaje activo donde los estudiantes construyen ideas a partir de experiencias. Conocimiento previo se conecta con nuevos conceptos. Contexto relevante y problematización favorecen la comprensión y la transferencia.

3

Rol del Docente

El docente actúa como facilitador, guía y mediador. Diseña situaciones desafiantes, formula preguntas abiertas y ofrece andamiaje, ajustando el apoyo a cada etapa de desarrollo del alumnado.

4

Rol del Alumno

El alumno es protagonista del aprendizaje. Investiga, colabora, comparte ideas y reflexiona sobre su progreso. La autonomía, la curiosidad y la responsabilidad fortalecen la construcción conjunta del conocimiento.

5

ZDP y Andamiaje

La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) es la distancia entre lo que el estudiante puede hacer solo y con ayuda. El andamiaje gradual permite avanzar hacia mayor independencia.

6

Aprendizaje Basado en Problemas

El aprendizaje se centra en resolver problemas reales. Los estudiantes trabajan con datos, evidencias y debates para construir soluciones, justificar ideas y aplicar conceptos en contextos auténticos.

7

Estrategias Constructivistas

Utiliza preguntas provocadoras, aprendizaje colaborativo, proyectos interdisciplinarios y actividades de autoevaluación. El docente ofrece andamiaje y retroalimentación continua para consolidar el aprendizaje.

8

Evaluación Constructivista

La evaluación enfatiza evidencias del aprendizaje en proyectos, portafolios y presentaciones. Se priorizan la autoevaluación y la coevaluación, con retroalimentación que mejora procesos y comprensión.

9

Ventajas y Desafíos

Ventajas: aprendizaje significativo, autonomía, pensamiento crítico. Desafíos: planificación detallada, recursos adecuados y tiempo. Requiere cultura escolar que valore la exploración, la discusión y la reflexión.

10

Ejemplos Prácticos

En el aula, se implementan proyectos interdisciplinarios, debates simulados, investigaciones, experimentos y presentaciones. Los estudiantes conectan teoría con práctica, compartiendo hallazgos y aprendiendo de las ideas de otros.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.