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Reto: Gamificación y Aula Invertida

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Sobre esta actividad

Cuestiona conceptos de gamificación y aula

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Chile

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Reto: Gamificación y Aula Invertida
 

Reto: Gamificación y Aula InvertidaVersión en línea

Cuestiona conceptos de gamificación y aula

por NATALIA MARGARITA VILLARREAL GONZALEZ
1

La gamificación sustituye completamente a la enseñanza tradicional sin necesidad de evaluación.

2

El objetivo de la gamificación es fomentar la participación, la motivación y la retroalimentación inmediata.

3

En el aula invertida, los alumnos nunca deben participar en debates durante la clase.

4

Las plataformas de gamificación suelen incluir puntos, insignias y tablas de clasificación para medir el progreso.

5

En el aula invertida, los estudiantes estudian contenidos en casa y realizan actividades prácticas en clase.

6

La gamificación utiliza mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

7

En las actividades de aula invertida, el docente actúa como facilitador durante las sesiones presenciales.

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