Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8

Crucigrama

(2)
Jugadas 48

Sobre esta actividad

Teka silang konsep Informatika untuk kelas 8.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8
 

Crucigrama

Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8Versión en línea

Teka silang konsep Informatika untuk kelas 8.

por Arya
1

Sistem bilangan berbasis dua simbol.

2

Proses memasukkan data ke komputer.

3

Unit pemroses utama yang menjalankan instruksi program.

4

Memori kerja sementara untuk menyimpan data yang sedang diproses.

5

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

6

Aplikasi pengolah kata milik perusahaan perangkat lunak terkenal.

7

Sistem operasi mobile berbasis kernel Linux yang dikembangkan Google.

8

Representasi grafis pada layar yang mewakili program atau file.

9

Sistem bilangan berbasis 16

10

Sistem bilangan berbasis 8

1
8
10
7
3
9
5
1

Sistem bilangan berbasis dua simbol.

2

Proses memasukkan data ke komputer.

3

Unit pemroses utama yang menjalankan instruksi program.

4

Memori kerja sementara untuk menyimpan data yang sedang diproses.

5

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

6

Aplikasi pengolah kata milik perusahaan perangkat lunak terkenal.

7

Sistem operasi mobile berbasis kernel Linux yang dikembangkan Google.

8

Representasi grafis pada layar yang mewakili program atau file.

9

Sistem bilangan berbasis 16

10

Sistem bilangan berbasis 8

1
8
10
7
3
9
5
1

Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

2

Tempat menyimpan nilai yang bisa berubah selama program berjalan.

3

Nilai tetap yang tidak berubah setelah inisialisasi.

4

Tabel berurutan yang menyimpan elemen dengan indeks tertentu.

5

Kumpulan elemen yang saling terhubung melalui penunjuk antar elemen.

6

Struktur data dengan prinsip Last In First Out.

7

Susunan elemen berurutan dengan prinsip masuk pertama keluar pertama.

8

Struktur data berhierarki menyimpan elemen secara bertingkat.

9

Kumpulan simpul yang terhubung oleh sisi-sisi.

10

Pendekatan pemecahan masalah melalui pemanggilan dirinya sendiri.

11

Pengulangan langkah-langkah hingga memenuhi syarat.

12

Proses menyusun elemen sesuai urutan tertentu.

13

Proses menemukan elemen tertentu di dalam suatu koleksi.

14

Ukuran biaya sumber daya yang dibutuhkan algoritma seiring bertambahnya input.

15

Metode mengonversi kunci menjadi indeks dalam struktur penyimpanan.

16

Kumpulan nilai beraturan pada pohon lengkap menjaga sifat urutan induk-anak.

17

Konsep antrean yang mengutamakan elemen dengan tingkat kepentingan lebih tinggi.

18

Kumpulan elemen berurutan yang bisa diakses lewat indeks.

19

Struktur data dengan prinsip LIFO, elemen terakhir dimasukkan keluar pertama.

20

Unit dasar penyimpanan data dalam sistem komputer.

19
18
14
7
13
5
12
17
11
9
10
15
6
8
16
1
2
4
20
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.