Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Moodle: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama con conceptos clave de Moodle.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Moodle: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Crucigrama Moodle: Conceptos ClaveVersión en línea

Crucigrama con conceptos clave de Moodle.

por MARIA SÁNCHEZ
1

Plataforma de gestión de aprendizaje utilizada en la educación virtual

2

Herramienta de comunicación asincrónica para la interacción entre estudiantes y docentes.

3

Proceso de proporcionar comentarios constructivos sobre el desempeño del estudiante

4

Evaluación que busca mejorar el aprendizaje durante el proceso educativo

5

Instrumento para evaluar el desempeño con criterios y niveles de logro

6

Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje

7

REGISTRO Y SEGUIMIENTO DEL DESEMPEÑO DE LOS ESTUDIANTES

8

Gestión de la participación en foros y discusiones

9

Materiales en formato digital utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje

10

Estrategia que fomenta la construcción conjunta de conocimiento

3
1
10
4
6
8
9
7
5
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.