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Modelos de aprendizaje virtual de A a Z

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Sobre esta actividad

Adivina modelos de aprendizaje virtual por letra.

Creada por

México

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Modelos de aprendizaje virtual de A a Z
 

Modelos de aprendizaje virtual de A a ZVersión en línea

Adivina modelos de aprendizaje virtual por letra.

por Andrés Salazar Barrios
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Empieza por A

Acceso a materiales y tareas disponible en cualquier momento, sin interacción en tiempo real.

Empieza por B

Combinación de actividades síncronas y asincrónicas para avanzar en objetivos educativos.

Empieza por C

La revisión de contenidos previos se realiza fuera del aula, para usar el tiempo de encuentro en actividades prácticas.

Empieza por D

Planificación de actividades y recursos para lograr objetivos de aprendizaje.

Empieza por E

Espacio digital que reúne cursos, foros y evaluaciones para estudiar.

Empieza por F

Capacitación impartida por internet, sin necesidad de presencia física.

Empieza por G

Organización de grupos donde los participantes comparten recursos y se ayudan entre sí.

Empieza por H

Recursos digitales que permiten trabajar en conjunto, compartir documentos y comentar.

Empieza por I

Metodología que centra las actividades en resolver problemas reales mediante un proyecto.

Empieza por J

Provisión de materiales justo cuando se requieren para resolver una duda.

Empieza por L

Entornos simulados para practicar conceptos prácticos sin equipo físico.

Empieza por M

Actividades en tiempo real donde docente y estudiantes interactúan.

Empieza por N

Uso de servicios en la nube para almacenar y entregar contenidos.

Empieza por O

Guía del docente para acompañar al estudiante durante actividades en línea.

Empieza por P

Entornos en los que se organizan cursos, foros y evaluaciones para estudiar.

Empieza por Q

Prueba breve y dinámica para confirmar comprensión de la materia.

Empieza por R

Tecnología que genera entornos simulados para experiencias inmersivas.

Empieza por S

Sesiones en línea para presentar contenidos y discutirlos.

Empieza por T

Guías paso a paso que se consumen en línea para aprender.

Empieza por U

Institución educativa que ofrece programas íntegramente en línea.

Empieza por V

Clases grabadas en formato audiovisual para estudiar en cualquier momento.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, útil para organizar contenidos en la web.

Empieza por Y

Plataforma de vídeo donde se pueden alojar y revisar contenidos didácticos.

Empieza por Z

Aplicación para videoconferencias que facilita clases en tiempo real.

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