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Ruleta de Palabras
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DC A a la Z

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DC A a la Z

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Sobre esta actividad

Adivina un héroe de DC para cada letra.

Creada por

Colombia

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DC A a la Z
 

DC A a la ZVersión en línea

Adivina un héroe de DC para cada letra.

por Luis Angel Figueroa Santodomingo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Maestro de los océanos, puede comunicarse con criaturas marinas y moverse con facilidad bajo el agua.

Empieza por B

Detective enmascarado de Gotham que usa artes marciales, astucia y tecnología para combatir el crimen.

Empieza por C

Miembro de la Liga de la Justicia con cuerpo mejorado por implantes tecnológicos.

Empieza por D

Espíritu que puede poseer a los vivos para buscar justicia.

Empieza por E

Héroe cuyo cuerpo puede estirarse para alcanzar lugares lejanos.

Empieza por F

Forma una entidad que fusiona dos personas para manipular la materia y generar calor.

Empieza por G

Porta un anillo que canaliza la voluntad para crear estructuras y herramientas de energía.

Empieza por H

Guerrero alado que utiliza armas antiguas y tecnología para luchar.

Empieza por I

Velocidad supersónica que permite moverse y reaccionar en milésimas de segundo.

Empieza por J

Antiguo compañero de Batman que actúa como justiciero con armadura.

Empieza por L

Miembro de una legión capaz de generar y manipular electricidad en combate.

Empieza por M

Alienígena de forma cambiante con telepatía y vuelo.

Empieza por N

Antiguo compañero de Batman que lidera un equipo de jóvenes luchadores.

Empieza por O

Figura experta en tecnología y estrategia que guía a héroes desde la sombra.

Empieza por P

Héroe con elasticidad extrema que puede deformar su cuerpo.

Empieza por Q

Detective enmascarado que busca la verdad en la ciudad.

Empieza por R

Android con control del viento y sensores avanzados.

Empieza por S

Joven que obtiene poderes mágicos de dioses antiguos al pronunciar una palabra.

Empieza por T

Científico capaz de reducirse a tamaño atómico para atravesar objetos.

Empieza por U

Miembro de la Legión con acceso a varios superpoderes que puede activar según sea necesario.

Empieza por V

Héroe capaz de copiar las habilidades de los animales mediante un don.

Empieza por X

Hechicera que usa artes místicas para provocar ilusiones y abrir portales.

Empieza por Y

Nueva amazona de la selva brasileña que lucha por la justicia con poderes naturales.

Empieza por Z

Maga que invoca hechizos con palabras y gestos para crear efectos sobrenaturales.

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