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STEAM en la Formación Docente

Sí o No

Jugadas 8

Sobre esta actividad

Desafío rápido de respuestas directas (si/no) sobre STEAM.

Creada por

República Dominicana

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STEAM en la Formación Docente
 

STEAM en la Formación DocenteVersión en línea

Desafío rápido de respuestas directas (si/no) sobre STEAM.

por Francisco M. Florentino
1

STEAM Incluye actividades prácticas que integran ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

2

En esta capacitacion buscamos fomentar la colaboración entre docentes de diferentes niveles.

3

La jornada promueve la innovación educativa mediante STEAM.

4

Buscamos la integración y el uso efectivo de herramientas digitales, recursos en línea y plataformas tecnológicas en todos los aspectos del sistema educativo.

5

Este enfoque busca potenciar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje, logrando que los contenidos, las estrategias pedagógicas y TIC se articulen de manera coherente

6

STEAM excluye artes y diseño.

7

Se busca fortalecer habilidades docentes con la modalidad STEAM.

8

El objetivo principal es enseñar únicamente matemáticas.

9

Buscamos promover la motivación, la visualización y la retroalimentación de los docentes en el uso pedagógico de recursos tecnológicos que favorezcan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

10

La jornada se realiza exclusivamente de de forma virtual y no presencial sin recursos digitales.

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