Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

IPTEK dan Iman: Silang Kata

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kata kunci ilmu, teknologi, dan iman.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
IPTEK dan Iman: Silang Kata
 

Crucigrama

IPTEK dan Iman: Silang KataVersión en línea

Kata kunci ilmu, teknologi, dan iman.

por LUSIANA AYUNITA HALOHO
1

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

2

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

3

Pengetahuan sistematis tentang alam melalui observasi dan bukti.

4

Proses menciptakan solusi baru atau perbaikan signifikan.

5

Bidang yang memadukan mesin dan perangkat lunak untuk tugas otomatis.

6

Bidang yang memanfaatkan organisme hidup untuk produk dan ilmu biologi.

7

Ilmu yang mempelajari benda langit seperti bintang dan planet.

8

Ilmu yang mempelajari hubungan makhluk hidup dengan lingkungan.

9

Bidang yang mempelajari penyimpanan, pengolahan, dan transmisi informasi oleh komputer.

1
3
2
6
7
5
8
4
1

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

2

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

3

Pengetahuan sistematis tentang alam melalui observasi dan bukti.

4

Proses menciptakan solusi baru atau perbaikan signifikan.

5

Bidang yang memadukan mesin dan perangkat lunak untuk tugas otomatis.

6

Bidang yang memanfaatkan organisme hidup untuk produk dan ilmu biologi.

7

Ilmu yang mempelajari benda langit seperti bintang dan planet.

8

Ilmu yang mempelajari hubungan makhluk hidup dengan lingkungan.

9

Bidang yang mempelajari penyimpanan, pengolahan, dan transmisi informasi oleh komputer.

2
3
1
8
6
1

Kumpulan umat percaya yang berkumpul untuk beribadah dan melayani sesama.

2

Keyakinan pada hal-hal rohani dan kebenaran ilahi yang dijanjikan.

3

Kegiatan persembahan dan puji-pujian kepada Tuhan.

4

Permohonan hati kepada kekuatan ilahi untuk kebutuhan maupun syukur.

5

Nilai utama yang menempatkan kepentingan orang lain di atas diri sendiri.

6

Tindakan membantu sesama sebagai bagian nyata misi komunitas.

7

Tujuan penyebaran ajaran dan bantuan bagi masyarakat.

8

Komunitas orang percaya yang beribadah dan saling mendukung.

1
7
3
8
6
4
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.