Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Penjumlahan A-Z untuk Kelas 2 SD

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tebak kata A–Z tentang penjumlahan kelas 2

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Penjumlahan A-Z untuk Kelas 2 SD
 

Penjumlahan A-Z untuk Kelas 2 SDVersión en línea

Tebak kata A–Z tentang penjumlahan kelas 2

por Winingsih Winingsih
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Simbol yang mewakili nilai tempat dalam sebuah bilangan.

Starts with B

Garis tempat menata angka-angka agar kolom satuan, puluhan, dan ratusan bisa dihitung.

Starts with C

Metode bertahap untuk menjumlahkan bilangan dari kolom satuan ke kolom berikutnya.

Starts with D

Salah satu simbol kecil yang menunjukkan nilai tempat dalam sebuah bilangan.

Starts with E

Gabungan simbol yang menampilkan contoh perhitungan atau hasil dari operasi penjumlahan.

Starts with F

Peran atau alat yang membantu menjelaskan bagaimana bilangan bergabung dalam latihan.

Starts with G

Lini horizontal yang membantu menata angka-angka agar kolom bisa dihitung.

Starts with H

Nilai akhir setelah proses penjumlahan.

Starts with I

Gambaran visual seperti gambar atau benda untuk menunjukkan cara menjumlahkan.

Starts with J

Nilai total dari beberapa angka yang digabung.

Starts with K

Area vertikal tempat angka-angka ditempatkan untuk disusun per satuan, puluhan, dan ratusan.

Starts with L

Kertas atau media tempat latihan penjumlahan dituliskan.

Starts with M

Proses menambahkan dua bilangan atau lebih untuk memperoleh total.

Starts with N

Nilai kosong yang tidak menambah apa pun pada perhitungan.

Starts with O

Tindakan aritmetika yang melibatkan penjumlahan untuk menggabungkan bilangan.

Starts with P

Proses menggabungkan angka-angka untuk mendapatkan total.

Starts with R

Bagian tempat yang menunjukkan nilai tiga digit, biasanya dihitung setelah puluhan.

Starts with S

Nilai tempat terkecil dalam sebuah bilangan.

Starts with T

Tanda pemisah antara kolom satuan, puluhan, dan ratusan saat menuliskan perhitungan.

Starts with U

Langkah-langkah berurutan saat menghitung angka satuan, puluhan, lalu ratusan.

Starts with V

Gambaran berupa gambar atau benda nyata untuk mempermudah memahami penjumlahan.

Starts with W

Media tempat alat bantu seperti kelereng untuk latihan penjumlahan ditempatkan.

Starts with X

Alat musik bergetar yang kadang dipakai sebagai contoh alat bantu visual untuk ritme.

Starts with Y

Rasa percaya diri saat menyelesaikan soal penjumlahan.

Starts with Z

Area latihan yang dibagi menjadi beberapa bagian untuk latihan kolom per kolom.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.