Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Biologia 3°

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Biologia 3°

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Estimulo-respuesta, comunicacion y comportamiento animal

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Biologia 3°
 

Biologia 3°Versión en línea

Estimulo-respuesta, comunicacion y comportamiento animal

por Magali Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

Comportamiento que se transmite genéticamente y no necesita aprendizaje.

Contiene la B

Aprendizaje que implica dejar de responder a un estímulo repetitivo que no es relevante

Empieza por C

Tipo de aprendizaje estudiado por Pavlov, donde un estímulo previamente neutro provoca una respuesta

Contiene la D

Resultado de un cambio en la conducta gracias a la experiencia y la práctica

Empieza por E

Ciencia que estudia el comportamiento de los animales

Empieza por F

Tipo de receptor sensorial que capta la luz y permite la visión

Empieza por G

Respuesta de las plantas que hace que las raíces crezcan hacia abajo por la gravedad

Empieza por H

Sustancias químicas que regulan las respuestas y el crecimiento en las plantas

Empieza por I

Aprendizaje por copiar conductas de otros miembros del grupo.

Contiene la J

Conjunto de comportamientos que realizan los animales para atraer a su pareja durante la reproducción.

Contiene la L

Comunicación mediante señales visuales, colores o movimientos.

Empieza por M

Respuesta que implica movimiento de músculos o desplazamiento.

Empieza por N

Movimiento en las plantas que ocurre independientemente de la dirección del estímulo

Contiene la O

tipo de aprendizaje en el que el organismo identifica y diferencia estímulos o situaciones para tomar decisiones correctas o evitar errores, a partir de la experiencia y el razonamiento.

Contiene la P

Tipo de aprendizaje, donde un animal joven sigue y reconoce a su figura parental o primer objeto que ve.

Empieza por Q

Receptores sensoriales que detectan sustancias químicas

Empieza por R

Reacción que un ser vivo tiene ante un estímulo del ambiente.

Empieza por S

Interacciones entre individuos que facilitan cooperación o aprendizaje.

Empieza por T

crecimiento de una planta en respuesta al contacto con un objeto sólido.

Contiene la U

Tipo de respuesta del organismo que defiende el cuerpo contra patógenos y sustancias extrañas.

Contiene la V

Proceso de cambio en un organismo para adaptarse al ambiente.

Contiene la X

Estímulo que proviene del entorno

Empieza por Y

hembra del caballo

Empieza por Z

Ciencia que estudia a los animales

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.