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Desarrollo de Software de la A a la Z

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Sobre esta actividad

Palabras por letra sobre desarrollo de software.

Creada por

Colombia

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Desarrollo de Software de la A a la Z
 

Desarrollo de Software de la A a la ZVersión en línea

Palabras por letra sobre desarrollo de software.

por Santiago Taramuel Tatamues
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Primera etapa del ciclo de vida donde se determinan requisitos y necesidades del usuario.

Empieza por B

Conjunto de estructuras para almacenar, organizar y consultar información.

Empieza por C

Conjunto de fases que va desde la planificación hasta el mantenimiento del software.

Empieza por D

Fase de construcción de código para crear funciones y módulos.

Empieza por E

Conjunto de herramientas y recursos para trabajar en equipo en un proyecto de software.

Empieza por F

Etapas del ciclo de vida que incluyen análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.

Empieza por G

Herramienta de control de versiones distribuido para gestionar el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado para estructurar y presentar contenido en la web.

Empieza por I

Fase que combina componentes para que funcionen en conjunto.

Empieza por J

Lenguaje de scripting para añadir interactividad a páginas web.

Empieza por L

Fragmento escrito en un lenguaje de programación que realiza una tarea.

Empieza por M

Sistema de gestión de bases de datos relacional muy utilizado.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso a recursos y herramientas a través de Internet para colaborar.

Empieza por O

Estructura que permite coordinar roles y entregas en un equipo de desarrollo.

Empieza por P

Sistema de gestión de bases de datos relacional de código abierto.

Empieza por Q

Proceso para asegurar que el software cumple requisitos y funciona correctamente.

Empieza por R

Lugar donde se guardan archivos y versiones de un proyecto.

Empieza por S

Metodología ágil con roles, eventos y sprints para planificar trabajos.

Empieza por T

Actividad de verificación para detectar errores durante el desarrollo.

Empieza por U

Experiencia del usuario al interactuar con una aplicación.

Empieza por V

Gestión de cambios y revisiones del código a lo largo del proyecto.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, utilizado para intercambiar información.

Empieza por Y

Plataforma de videos para aprendizaje que a veces se usa para tutoriales de programación.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para reuniones del equipo.

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