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E.E.S. N° 19 - Prof Mansilla Camila

Ruleta de Palabras

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Jugadas 18

Sobre esta actividad

nticx cuatrimestre

Creada por

Argentina
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nticx cuatrimestre

por camila mansilla
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B
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D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

es un instrumento antiguo de cálculo que se utiliza para realizar operaciones aritméticas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones..

Empieza por B

Unidad mínima de la información.

Empieza por C

Es una máquina cuya función es la de procesar información.

Empieza por D

Es el conjunto de tecnologías que permiten la automatización y el control inteligente de la vivienda. Por ej: la iluminación, climatización, la seguridad, etc.

Contiene la E

Es el conjunto de saberes prácticos o procedimientos que deben llevarse a cabo para obtener un resultado deseado.

Contiene la F

Es el conjunto de herramientas y aplicaciones informáticas que se utilizan para automatizar y optimizar tareas y procesos administrativos en un entorno de oficina.

Empieza por G

Unidad de medida, que sigue luego del Megabyte.

Empieza por H

Son todos los componentes físicos de la computadora. Se pueden ver y tocar.

Empieza por I

Es la ciencia que estudia la forma de almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que permite controlar movimientos en aplicaciones y videojuegos.

Contiene la L

Combina la informática y las telecomunicaciones para la transmisión y gestión de datos a distancia.

Empieza por M

Actúa como el "cerebro" de la computadora.

Contiene la N

Es el conjunto sistemático de conocimientos obtenidos a través de la observación, la experimentación y el razonamiento, que busca comprender el mundo y sus fenómenos.

Contiene la O

Dispositivo de entrada que permite a los usuarios introducir texto, números y símbolos en una computadora, similar a una máquina de escribir.

Empieza por P

Fue la primera calculadora mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642.

Empieza por R

Tipo de memoria volátil, que almacena momentáneamente la información de un programa mientras se ejecuta.

Empieza por S

Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten a una computadora o dispositivo realizar tareas específicas. Es la parte que no se puede tocar de un sistema informático, en contraste con el hardware.

Empieza por T

Efectos visuales que se aplican entre diapositivas para dar dinamismo a una presentación.

Empieza por U

(UAL) es un componente fundamental de la unidad central de procesamiento (CPU) de una computadora.

Contiene la V

Hoja en una presentación de PowerPoint.

Contiene la X

Son el conjunto de herramientas tecnológicas necesarias para la hiperconexión que caracteriza esta era digitalizada.

Contiene la Y

Periférico de salida, dispositivo que recibe una señal de video y la proyecta sobre una superficie, como una pantalla o una pared, creando una imagen más grande.

Empieza por Z

Unidad de medida de almacenamiento de información equivalente a mil millones de gigabytes.

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