Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Protocolos y servicios de la capa de transporte y aplicación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Subárea: Introducción a la inteligencia artificial y redes de dispositivos
Docente: Xiomara Matarrita Ramírez

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Protocolos y servicios de la capa de transporte y aplicación
 

Crucigrama

Protocolos y servicios de la capa de transporte y aplicaciónVersión en línea

Subárea: Introducción a la inteligencia artificial y redes de dispositivos Docente: Xiomara Matarrita Ramírez

por Docente Informática
1

Se encarga de dividir grandes cantidades de datos en segmentos y asegurar que cada uno llegue a su destino.

2

Es un protocolo orientado a la conexión que asegura que los datos se entreguen correctamente y en orden.

3

Es un protocolo sin conexión, es decir, no establece una conexión antes de enviar los datos.

4

Proceso de TCP en el que el cliente envía un segmento con una bandera SYN al servidor para iniciar la conexión.

5

Proceso de TCP en el que el cliente envía un último confirmando la conexión.

6

Protocolo utilizado para transferencia de archivos (datos) entre cliente y servidor.

7

Protocolo que brinda acceso remoto seguro a través de la red.

8

Protocolo que brinda acceso remoto no seguro a dispositivos en red.

9

Protocolo que permite envíar correos electrónicos entre servidores.

10

Protocolo que traduce nombres de dominio en direcciones IP.

11

Protocolo que asigna automática de direcciones IP desde el servidor.

12

Protocolo que transfiere páginas web sin cifrado.

13

Protocolo que transfiere páginas web cifradas.

14

Protocolo que brinda acceso remoto a correos electrónicos en el servidor.

15

Mecanismo de TCP que ajusta dinámicamente la cantidad de datos enviados según la capacidad del receptor, evitando sobrecargas.

16

Mecanismo de TCP que incluye verificación de errores con una suma de comprobación.

17

Protocolo que monitorea y administra dispositivos de red.

1
14
17
15
11
13
3
5
4
9
8
16
10
7
12
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.