Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reglas de aula para primaria

Sí o No

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Desafía tus reglas de clase en este juego.

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reglas de aula para primaria
 

Reglas de aula para primariaVersión en línea

Desafía tus reglas de clase en este juego.

por SARA KATHERINE HURTADO
1

Llegar a clase a tiempo facilita aprender.

2

Se deben pegar carteles en las paredes sin permiso.

3

Se puede usar el celular para jugar durante toda la clase.

4

Se debe respetar a todos los compañeros.

5

Se puede comer en clase siempre que no haya tarea pendiente.

6

Se debe escuchar cuando la maestra da instrucciones.

7

Al terminar, se deben ordenar los pupitres y recoger los materiales.

8

Los deberes deben hacerse en clase todos los días.

9

Si alguien llega tarde, puede entrar sin avisar.

10

Levantamos la mano para pedir la palabra.

11

¿Podemos decir cosas feas a un compañero?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.