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A-Z de Algoritmos y Programación

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Juego de conceptos básicos de algoritmos.

Creada por

México

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A-Z de Algoritmos y Programación
 

A-Z de Algoritmos y ProgramaciónVersión en línea

Juego de conceptos básicos de algoritmos.

por José Saviñón Cuellar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones finitas que permiten resolver un problema mediante pasos secuenciales.

Empieza por B

Estructura de repetición que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Expresión booleana que determina si se ejecuta una ruta u otra.

Empieza por D

Representación gráfica de pasos que ilustra un proceso.

Empieza por E

Relación entre recursos usados y resultados obtenidos.

Empieza por F

Bloque de código que recibe entradas y devuelve salidas.

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por aristas.

Empieza por H

Regla empírica que facilita hallar soluciones útiles sin garantizar la optimalidad.

Empieza por I

Repetición de pasos para acercarse a la solución.

Empieza por J

Orden de elementos por nivel o importancia.

Empieza por L

Principios y reglas para razonar de forma rigurosa en problemas computacionales.

Empieza por M

Procedimiento sistemático para alcanzar un objetivo.

Empieza por N

Puntos de una gráfica conectados por aristas.

Empieza por O

Proceso de mejorar un algoritmo para usar menos recursos.

Empieza por P

Representación textual de un algoritmo sin sintaxis formal de un lenguaje.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que divide y conquista utilizando particiones.

Empieza por R

Ejecución de una función que se llama a sí misma para resolver subproblemas.

Empieza por S

Orden de elementos que siguen un patrón establecido.

Empieza por T

Operación que cambia valores o formatos de datos.

Empieza por U

Lenguaje gráfico para modelar sistemas de software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, común en intercambios.

Empieza por Y

Formato legible para representar estructuras de datos jerárquicas.

Empieza por Z

Recorrido de matrices siguiendo un patrón en forma irregular.

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