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JOGO DO SIM OU NÃO DO FOLCLORE BRASILEIRO

Sí o No

Jugadas 34

Sobre esta actividad

ENVOLVE O FOLCLORE BRASILEIRO COM LENDAS DE ORIGEM INDÍGENA E AFRICANA E NÃO INDÍGENAS - PARA 3º, 4º e 5º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL.

Creada por

Brasil

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JOGO DO SIM OU NÃO DO FOLCLORE BRASILEIRO
 

JOGO DO SIM OU NÃO DO FOLCLORE BRASILEIROVersión en línea

ENVOLVE O FOLCLORE BRASILEIRO COM LENDAS DE ORIGEM INDÍGENA E AFRICANA E NÃO INDÍGENAS - PARA 3º, 4º e 5º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL.

por Marcia Elisa Trindade Valerio
1

A IARA É UMA SEREIA QUE VIVE NO MAR E ENCANTA PESCADORES COM SEU CANTO.

2

O CURUPIRA TEM OS PÉS VIRADOS PARA TRÁS PARA ENGANAR CAÇADORES E PROTEGER A FLORESTA.

3

A CAIPORA PROTEGE OS ANIMAIS DA FLORESTA E GOSTA DE AJUDAR CAÇADORES A ENCONTRAR PRESAS.

4

A CUCA É UMA BRUXA COM CABEÇA DE JACARÉ QUE APARECE PARA ASSUSTAR CRIANÇAS DESOBEDIENTES.

5

O NEGRINHO DO PASTOREIO RECEBE AJUDA DE NOSSA SENHORA PARA ENCONTRAR UM CAVALO PERDIDO.

6

A LENDA DA ERVA-MATE FALA DE UMA MENINA INDÍGENA QUE GANHOU A PLANTA COMO PRESENTE DE UM VIAJANTE.

7

A MULA SEM CABEÇA APARECE POR CAUSA DE UMA MALDIÇÃO E SOLTA FOGO PELA BOCA.

8

O SACI TEM DUAS PERNAS E GOSTA DE FAZER TRAVESSURAS.

9

O BOTO COR-DE-ROSA É UMA LENDA DO NORTE DO BRASIL, ONDE ELE SE TRANSFORMA EM HOMEM NAS FESTAS.

10

A LENDA DA MANDIOCA CONTA QUE A PLANTA NASCEU DE UMA MENINA MUITO ESPECIAL QUE FOI ENTERRADA NA COMUNIDADE INDÍGENA.

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