Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos de Gamificación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras clave sobre la gamificación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos de Gamificación
 

Crucigrama

Conceptos de GamificaciónVersión en línea

Palabras clave sobre la gamificación.

por Armando de Jesús Ruiz C
1

Sistema de asignación de puntos por acciones.

2

Premio o incentivo por completar tareas.

3

Situación que requiere esfuerzo para superar.

4

Etapa o grado en un proceso de progreso.

5

Reglas y dinámicas que rigen un juego.

6

Razón que impulsa a realizar una acción.

7

Que permite la participación activa del usuario.

8

Situación que exige esfuerzo y habilidad.

3
8
2
1
5
4
1

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos como la educación

2

Información inmediata sobre el desempeño del jugador o alumno

3

Elemento inesperado que motiva y mantiene la atención

4

Historia o contexto que enmarca la experiencia gamificada.

5

Límites y condiciones que estructuran el juego o actividad

6

Jugadores motivados por superar retos y obtener logros

7

Jugadores que disfrutan descubrir posibilidades, caminos e historias.

8

Jugadores altruistas motivados por ayudar sin esperar recompensa

9

Etapa inicial en la que el jugador conoce la dinámica del juego

10

Proceso de apoyo pedagógico para guiar el progreso del jugador

1
2
7
3
8
4
5
6
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.