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CRUCIGRAMA DE PROGRAMACIÓN

Crucigrama

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Crucrigrama para repasar conceptos de programación con temas de estructuras de control avanzadas.

Creada por

México

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CRUCIGRAMA DE PROGRAMACIÓN
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA DE PROGRAMACIÓNVersión en línea

Crucrigrama para repasar conceptos de programación con temas de estructuras de control avanzadas.

por Edna Sanchez
1

Es una instrucción que permite controlar el flujo de ejecución del programa según ciertas condiciones, facilitando decisiones y repeticiones.

2

En este ciclo la condición se evalúa antes de ejecutar el código, por lo que puede no ejecutarse si la condición es incorrecta inicialmente

3

El ciclo ejecuta la instrucción al menos una vez y después evalúa si se cumple la condición.

4

Evalúa una condición y, si ésta es verdadera, ejecuta un bloque de código; si no, puede saltar o ejecutar otro bloque con else

5

Evalúa varias condiciones en secuencias

6

Estructura de control que permite repetir un bloque de código un número determinado de veces, generalmente utilizando una variable de control que cambia en cada iteración.

7

Instrucción en programación que permite enviar un mensaje en pantalla al usuario final

8

Se utiliza para indicar que se espera un tipo de dato entero en programación.

9

Indica que se espera un tipo de dato decimal

10

Es un espacio de almacenamiento en la memoria de una computadora que tiene un nombre y en el cual se puede guardar un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa

11

Ejecuta un bloque de código si la condición en if es falsa

12

Instrucción en programación que termina inmediatamente la ejecución del bucle actual.

13

Se utiliza para especificar que se espera un tipo de dato de texto (cadena de texto).

14

En programación orientada a objetos se le como como la instancia de una clase.

15

Es una plantilla o modelo que define las características y comportamientos que tendrán los objetos creados a partir de ella

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