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Metodologías activas "Diseño de actividades y recursos"

Crucigrama

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Jugadas 14

Sobre esta actividad

A continuación, se presenta un crucigrama de 10 palabras basado en los documentos proporcionados sobre metodologías activas de aprendizaje

Creada por

Ecuador

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Metodologías activas "Diseño de actividades y recursos"
 

Crucigrama

Metodologías activas "Diseño de actividades y recursos"Versión en línea

A continuación, se presenta un crucigrama de 10 palabras basado en los documentos proporcionados sobre metodologías activas de aprendizaje

por Jesus Zambrano
1

Metodología que reorganiza el proceso de enseñanza para que los estudiantes adquieran contenidos teóricos fuera del aula. ¡Empieza por la F!

2

Esta metodología tiene una fase de "pre-clase" donde el docente crea o selecciona el contenido que los estudiantes revisarán antes de llegar al aula.

3

Se refiere a una metodología que busca integrar elementos del juego para motivar y comprometer a los estudiantes en su aprendizaje.

4

Esta metodología convierte a los estudiantes en protagonistas de su propio aprendizaje, elaborando proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. La palabra clave es un acrónimo

5

La palabra oculta es una metodología que parte de un problema real, retador y abierto, que funciona como fuente de motivación y fomenta la participación

6

Fase de la gamificación en la que se presenta la misión general y se explican las reglas del juego

7

El aprendizaje invertido busca reemplazar la clase expositiva...

8

Plataforma que se puede usar en la fase de exploración y resolución de retos en la gamificación. ¡Empieza por la K!

9

En el Aprendizaje Basado en Proyectos, es el resultado final del trabajo de los estudiantes.

10

Una de las fases de la gamificación donde se entregan puntos o medallas

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