Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A a Z de la historia de la inteligencia artificial

Ruleta de Palabras

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Adivina palabras relacionadas con la historia de la IA.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A a Z de la historia de la inteligencia artificial
 

A a Z de la historia de la inteligencia artificialVersión en línea

Adivina palabras relacionadas con la historia de la IA.

por Jorge Fernando Lopez Zunin
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones para resolver un problema

Empieza por B

Conjunto organizado de información almacenada

Empieza por C

Máquina que procesa datos y realiza cálculos

Empieza por D

Información que se usa para entrenar o programar

Empieza por E

Prueba para verificar una hipótesis en IA

Empieza por F

Lógica que maneja conceptos imprecisos o vagos

Empieza por G

Estudio de algoritmos inspirados en la evolución

Empieza por H

Componentes físicos de una computadora

Empieza por I

Simulación de capacidades humanas por máquinas

Empieza por J

Primero uso de IA para jugar y aprender

Empieza por M

Técnica que permite a la IA aprender automáticamente

Empieza por N

Unidades que imitan las células del cerebro

Empieza por O

Mejorar algoritmos para obtener mejores resultados

Empieza por P

Primera red neuronal simple en IA

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo en IA

Empieza por R

Área que combina IA con máquinas físicas

Empieza por S

Reproducción de procesos en un entorno virtual

Empieza por T

Matemático que propuso la máquina universal

Empieza por V

Capacidad de las máquinas para interpretar imágenes

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado en datos de IA

Empieza por Y

Pionero en redes neuronales y aprendizaje profundo

Empieza por Z

Unidad de datos que refleja el crecimiento de información

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.