Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Básicos en Conducta

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Palabras clave sobre comportamiento y análisis.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Básicos en Conducta
 

Crucigrama

Conceptos Básicos en ConductaVersión en línea

Palabras clave sobre comportamiento y análisis.

por Andrea Marengo
1

Lo que una persona prefiere sobre otra opción.

2

Objeto o evento que puede influir en la conducta.

3

Tipo de evaluación que busca identificar la función de una conducta.

4

Respuesta observable de un individuo.

5

Lo que ocurre justo antes de una conducta.

6

Lo que ocurre después de una conducta.

7

Suposición sobre la función de una conducta.

8

Estímulo que aumenta la probabilidad de una conducta.

8
6
7
1
2
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.