Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

De Experto a Claro: Técnica Feynman

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Aprende conceptos complejos de forma sencilla.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
De Experto a Claro: Técnica Feynman
 

De Experto a Claro: Técnica FeynmanVersión en línea

Aprende conceptos complejos de forma sencilla.

por Aaron Garcia
1

¿Qué es la técnica de Feynman?

2

¿Cuál es el primer paso de la técnica de Feynman?

3

¿Qué significa que realmente entiendes un tema?

4

¿Cuál es el objetivo principal de Feymann?

5

¿Cuál de estas opciones representa una explicación clara del sistema digestivo usando Feynman?

6

¿Qué haces cuando no puedes explicar un punto?

7

¿Cuál de estos es un ejemplo de analogía útil para explicar un tema?

8

¿Qué opción describe una explicación usando tus propias palabras?

9

¿Qué muestra que NO has entendido bien un tema?

10

¿Cuál es el orden correcto de los pasos de la técnica de Feynman?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.