Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Funciones del Texto según Jakobson

Crucigrama

(1)
Jugadas 40

Sobre esta actividad

Identifica las funciones principales en los textos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Funciones del Texto según Jakobson
 

Crucigrama

Funciones del Texto según JakobsonVersión en línea

Identifica las funciones principales en los textos.

por Hugo Balón
1

Busca convencer o influir en el receptor.

2

Manifiesta sentimientos o emociones del emisor.

3

Proporciona información objetiva sobre un tema.

4

Contenido que se transmite en un acto comunicativo.

5

Persona que transmite el mensaje en la comunicación.

6

Persona que recibe y comprende el mensaje enviado.

7

Sistema de signos utilizado para comunicar ideas.

8

Entorno o situación que rodea y da sentido al mensaje.

1
4
3
8
7
2
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.