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Ruleta de Programación, Robótica y Elementos Electrónicos

Ruleta de Palabras

Jugadas 52

Sobre esta actividad

Adivina para qué sirve cada elemento y bloque en programación y robótica.

Creada por

Argentina

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Ruleta de Programación, Robótica y Elementos Electrónicos
 

Ruleta de Programación, Robótica y Elementos ElectrónicosVersión en línea

Adivina para qué sirve cada elemento y bloque en programación y robótica.

por Hugo Velez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Dispositivo que realiza una acción física, como un motor, un Led, una Pantalla

Empieza por B

Componentes de programación que realizan operaciones matemáticas, lógicas, de condición o control, etc.

Empieza por C

Bloques que permiten gestionar el tiempo, condiciones y repeticiones en el programa.

Empieza por D

Sensor que envía información sobre la presencia de objetos, denominado de ultrasonido.

Empieza por E

Bloques que inician acciones en respuesta a una condición, como presionar un botón.

Empieza por F

Sistema automático que detecta niveles de luz y puede activar o apagar dispositivos según la intensidad.

Empieza por G

Sensor que detecta la presencia de gases como humo, monóxido o alcohol en el aire.

Empieza por H

Sensor que mide la cantidad de agua en el suelo o en el ambiente.

Empieza por I

Tecnología que permite a las máquinas aprender y tomar decisiones sin ser programadas explícitamente.

Empieza por L

Sensor que mide la intensidad de la luz ambiental para activar dispositivos.

Empieza por M

Actuador que produce movimiento, puede ser de corriente continua o servomotor.

Empieza por P

Placa educativa con sensores y actuadores integrados para aprender robótica.

Empieza por R

Bloque que permite ejecutar instrucciones varias veces en un programa.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno, como luz, distancia o humedad.

Empieza por T

Sensor que mide la temperatura del ambiente o de objetos.

Empieza por U

Puerto de conexión para programar o comunicar la placa con otros dispositivos.

Empieza por V

Espacio en memoria para almacenar datos durante la programación.

Empieza por Z

Actuador que emite sonidos para alertas o señalización.

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