Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Autoestima / comunicacion (caja computarizada)

Crucigrama

Jugadas 32

Sobre esta actividad

Pongamos a prueba lo aprendido.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Autoestima / comunicacion (caja computarizada)
 

Crucigrama

Autoestima / comunicacion (caja computarizada)Versión en línea

Pongamos a prueba lo aprendido.

por Jenniffer Dilone
1

en psicología significa amor propio o auto apreciación.

2

La palabra más importante

3

Es la transmisión de ideas, pensamientos y sentimientos, trato o correspondencia entre dos o más personas, a fin de lograr los objetivos perseguidos.

4

persona que emite una información.

5

medio utilizado por el emisor para transmitir el mensaje.

6

contenido de la información que el emisor transmite.

7

persona que recibe la información.

6
7
5
2
4
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.