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Aventuras en la Programación con Java

Ruleta de Palabras

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Descubre conceptos básicos de Java en este juego.

Creada por

Argentina

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Aventuras en la Programación con Java
 

Aventuras en la Programación con JavaVersión en línea

Descubre conceptos básicos de Java en este juego.

por Melisa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Estructura que permite almacenar varios elementos del mismo tipo en posiciones numeradas.

Empieza por B

Estructura que repite instrucciones varias veces

Empieza por C

Palabra reservada que se utiliza para definir un nuevo objeto con atributos y métodos.

Empieza por D

Información que se procesa en un programa

Empieza por E

Método de los objetos String que permite comparar su contenido.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica

Empieza por G

Método que se usa para obtener el valor de un atributo privado.

Empieza por H

Capacidad de una clase de heredar características de otra

Empieza por I

Número que indica la posición en una lista o arreglo

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos

Empieza por L

Conjunto de funciones y clases reutilizables

Empieza por M

Función que pertenece a una clase o objeto

Empieza por N

Valor que indica la ausencia de dato o referencia

Empieza por O

Instancia de una clase con atributos y métodos

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea

Empieza por R

Ejecutar un bloque de código varias veces

Empieza por S

Tipo de dato que almacena cadenas de texto

Empieza por T

Categoría de datos en programación (ej. entero, texto)

Empieza por V

Espacio de memoria para almacenar datos

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