Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos para el Aula: De la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Gira la ruleta y descubre estrategias para el aula.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos para el Aula: De la A a la Z
 

Conceptos para el Aula: De la A a la ZVersión en línea

Gira la ruleta y descubre estrategias para el aula.

por Alix
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Apoyo gradual del docente para que el alumno construya su conocimiento. Estrategia: ofrecer pistas o ejemplos progresivos según el nivel del estudiante.

Empieza por B

Espacio para fomentar la lectura y el aprendizaje autónomo. Estrategia: organizar clubes de lectura o actividades de préstamo de libros.

Empieza por C

Trabajo en equipo entre estudiantes. Estrategia: realizar proyectos grupales que promuevan el intercambio de ideas.

Empieza por D

Actividad participativa para motivar el aprendizaje. Estrategia: juegos o debates que involucren a todos los alumnos.

Empieza por E

Medición del aprendizaje. Estrategia: usar portfolios o autoevaluaciones para valorar el progreso.

Empieza por F

Retroalimentación constructiva. Estrategia: ofrecer comentarios específicos y positivos tras las tareas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en el aprendizaje. Estrategia: crear retos o competencias para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Suposición que se puede comprobar. Estrategia: promover experimentos o investigaciones para validar ideas.

Empieza por I

Participación activa del alumno. Estrategia: usar tecnologías o actividades que requieran respuesta del estudiante.

Empieza por J

Actividades lúdicas para aprender. Estrategia: integrar juegos didácticos relacionados con los contenidos.

Empieza por L

Proceso de interpretar textos. Estrategia: fomentar clubes de lectura o lectura en voz alta.

Empieza por M

Pensar sobre el propio aprendizaje. Estrategia: enseñar a los alumnos a planificar y evaluar su estudio.

Empieza por N

Contar historias para aprender. Estrategia: usar relatos o casos para explicar conceptos.

Empieza por O

Analizar comportamientos o fenómenos. Estrategia: realizar salidas o experimentos para observar en vivo.

Empieza por P

Trabajo de largo plazo sobre un tema. Estrategia: asignar proyectos que integren varias habilidades.

Empieza por R

Pensar sobre lo aprendido. Estrategia: realizar diarios o debates para consolidar conocimientos.

Empieza por S

Representación de situaciones reales. Estrategia: usar role-playing para practicar habilidades sociales o profesionales.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes. Estrategia: asignar tareas que requieran cooperación y comunicación.

Empieza por U

Conjunto de actividades sobre un tema. Estrategia: planificar secuencias coherentes para facilitar el aprendizaje.

Empieza por V

Uso de imágenes para entender conceptos. Estrategia: emplear mapas conceptuales o infografías.

Empieza por X

Instrumento musical para aprender sonidos. Estrategia: integrar actividades musicales para mejorar la memoria.

Empieza por Y

Carrera de pruebas para aprender. Estrategia: organizar competencias con retos relacionados con el contenido.

Empieza por Z

Técnica de dibujo para concentración. Estrategia: usar para mejorar la atención y la creatividad.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.