Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Software para Estudiantes de Pedagogía

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Herramientas digitales para futuros pedagogos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Software para Estudiantes de Pedagogía
 

Crucigrama

Software para Estudiantes de PedagogíaVersión en línea

Herramientas digitales para futuros pedagogos.

por Regina Alcala
1

Plataforma que gestiona cursos y recursos educativos en línea.

2

Programa que recrea situaciones educativas para practicar.

3

Aplicación para crear y mostrar presentaciones educativas.

4

Software para tomar notas y organizar ideas de estudio.

5

Herramienta para evaluar conocimientos mediante preguntas.

6

Aplicación que permite clases en tiempo real a distancia.

7

Recurso digital con libros y materiales de estudio.

8

Software que facilita trabajo en equipo y proyectos conjuntos.

3
6
4
1
8
7
5
1

es una herramienta en línea que permite a los usuarios crear presentaciones interactivas, infografías, juegos, imágenes interactivas y otros contenidos visuales de forma fácil y rápida

2

es una herramienta digital que permite a usuarios de todas las edades, especialmente estudiantes y educadores, crear libros electrónicos interactivos y multimedia

3

es una herramienta digital que permite a usuarios de todas las edades, especialmente estudiantes y educadores, crear libros electrónicos interactivos y multimedia

4

es una plataforma gratuita que sirve para conectar a profesores, estudiantes y familias, facilitando la comunicación y el seguimiento del aprendizaje

5

es una herramienta web gratuita que ayuda a los educadores a crear rúbricas de evaluación para diversas actividades y proyectos educativos

6

es un conjunto de programas educativos de software libre diseñado para niños de entre 2 y 10 años

7

s una herramienta educativa diseñada para niños de 4 a 10 años que facilita el aprendizaje visual a través de mapas conceptuales, diagramas y organizadores gráficos

6
1
4
7
5
2
3
1

es una herramienta en línea que permite a los usuarios crear presentaciones interactivas, infografías, juegos, imágenes interactivas y otros contenidos visuales de forma fácil y rápida

2

es una herramienta digital que permite a usuarios de todas las edades, especialmente estudiantes y educadores, crear libros electrónicos interactivos y multimedia

3

es una herramienta digital que permite a usuarios de todas las edades, especialmente estudiantes y educadores, crear libros electrónicos interactivos y multimedia

4

es una plataforma gratuita que sirve para conectar a profesores, estudiantes y familias, facilitando la comunicación y el seguimiento del aprendizaje

5

es una herramienta web gratuita que ayuda a los educadores a crear rúbricas de evaluación para diversas actividades y proyectos educativos

6

es un conjunto de programas educativos de software libre diseñado para niños de entre 2 y 10 años

7

s una herramienta educativa diseñada para niños de 4 a 10 años que facilita el aprendizaje visual a través de mapas conceptuales, diagramas y organizadores gráficos

6
1
4
7
5
2
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.