Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave del Conectivismo

Crucigrama

Jugadas 47

Sobre esta actividad

Términos esenciales sobre el conectivismo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave del Conectivismo
 

Crucigrama

Conceptos Clave del ConectivismoVersión en línea

Términos esenciales sobre el conectivismo.

por LINDA NOEMI MAYER FRUTIS
1

Lugar donde se conectan personas e información

2

Acción de adquirir conocimientos

3

Medio digital más usado para aprender en el conectivismo

4

Trabajar junto con otros para lograr un aprendizaje

5

Herramientas digitales que usamos para estudiar y compartir

6

Teoría del aprendizaje en red y con tecnología

7

Acción de dar a otros lo que aprendemos

8

Recursos muy usados en plataformas para aprender

9

Uno de los creadores del conectivismo

10

Información que se encuentra y usa en la red

6
7
9
4
10
5
8
2
1

Lugar donde se conectan personas e información

2

Acción de adquirir conocimientos

3

Medio digital más usado para aprender en el conectivismo

4

Trabajar junto con otros para lograr un aprendizaje

5

Herramientas digitales que usamos para estudiar y compartir

6

Teoría del aprendizaje en red y con tecnología

7

Acción de dar a otros lo que aprendemos

8

Recursos muy usados en plataformas para aprender

9

Uno de los creadores del conectivismo

10

Información que se encuentra y usa en la red

6
7
9
4
10
5
8
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.