Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ruleta Neuroeducativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta Neuroeducativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre los términos esenciales que conectan el cerebro, la tecnología y el aprendizaje. Gira la ruleta, responde las pistas y aprende cómo funciona tu mente en el aula.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta Neuroeducativa
 

Ruleta NeuroeducativaVersión en línea

Descubre los términos esenciales que conectan el cerebro, la tecnología y el aprendizaje. Gira la ruleta, responde las pistas y aprende cómo funciona tu mente en el aula.

por VALERIA ESTEFANIA GRANDA GUAILLA
A
B
C
D
E
F
G
H

Empieza por A

Capacidad del estudiante para concentrarse en clase. La neurotecnología puede ayudar a mejorarla.

Empieza por B

Parte del cuerpo que estudia la neurotecnología para mejorar el aprendizaje

Empieza por C

Unión entre neuronas que permite aprender. Se analiza con tecnología.

Empieza por D

Aparato tecnológico usado para estudiar el cerebro, como los cascos con sensores.

Empieza por E

Empieza por F

Acción del cerebro como recordar, pensar o razonar.

Empieza por G

Lo que hace un docente al usar datos del cerebro para ayudar al estudiante.

Empieza por H

Recurso tecnológico que se usa en clase para apoyar el aprendizaje cerebral.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.